Escala das Análises de Gaming
Como vamos começar a publicar análises
de videojogos, achamos por bem que exista uma explicação prévia sobre a escala
adotada, neste caso de 100 pontos (0.0-10.0). Usando um método de dupla
classificação uniformizada, achamos que conseguimos apresentar o resultado mais
preciso possível.
Método de dupla classificação
uniformizada, estás bêbedo? Calma, passo a explicar:
Atribuímos uma classificação base a um
jogo (ex: 7, 2, 8), depois indicamos que tipo de 7 ou 2 o jogo realmente é. É
um jogo que representa um forte 7? Então deve estar entre 7.5-7.7. É um 7
tremido? Então deve estar entre 7.1-7.3. Está na classe do 7 mas com cheirinho
a 8? Então deve estar entre 7.8-7.9.
Classificações são apenas uma base da
nossa opinião, no entanto na hora da decisão da compra de um jogo, achamos que
ter como base essa mesma opinião e até outras, pode servir como ajuda aos
jogadores a decidir qual o jogo a comprar e por vezes até desempatar entre dois
ou mais jogos.
Todas as análises que forem feitas, à
data da publicação, terão passado por um processo de análise o mais justo,
isento e transparente possível. Claro que opiniões são isso mesmo e são discutíveis,
portanto vejo uma análise não como um ponto final na discussão de um jogo, mas
sim como um ponto de partida para debates inteligentes e apaixonados entre
jogadores sobre este mundo dos videojogos que tantos de nós adoram. Dito isto incito-vos
a intervirem e comentarem sempre que quiserem.
Não há jogos perfeitos, mas este seria um
jogo com a mais alta recomendação possível, um verdadeiro must a colocar na tua bucket
list.
Exemplos: Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid V The Phantom Pain
9.0-9.9 - GENIAL
Jogos que deves adicionar à tua
biblioteca. Se rotulamos um jogo de genial é porque verdadeiramente encontramos
algo nele que nos impressionou, ou deixou de boca aberta. Seja uma nova ideia,
conceito ou simplesmente algo que já era bom e ainda está melhor.
Exemplos: BioShock Infinite, Sid Meier's Civilization V: Brave New World
8.0-8.9 – muito bom
Estes jogos marcaram-nos de alguma forma e
com certeza não serão esquecidos tão cedo.
Exemplos: State of Decay, NHL 13
7.0-7.9 - bom
Jogar um bom jogo é sempre tempo bem gasto, podia
ser melhor claro, mas chegamos ao fim com um sorriso nos lábios e isso é bom.
Exemplos: Resident Evil 6, God of War: Ascension
6.0-6.9 - OK
Jogos que tinham tudo para ser bons se… se
isto, se aquilo, muitos se’s fazem com que seja só ok.
Exemplos: Tom Clancy's HAWX 2, Wonderbook: Book of Spells
5.0-5.9 - RAZOÁVEL
Jogos sem sal nem pimenta, esquecíveis
passado meia dúzia de dias. Em dias de aborrecimento continuam a servir para entreter.
Exemplos: Time & Eternity, Game & Wario
4.0-4.9 - mau
Por alguma razão estes jogos fazem-nos
desejar que nunca tenhamos perdido tempo a jogá-los, logo não percam também vocês
tempo com isto.
Exemplos: Aliens: Colonial Marines, Medal of Honor: Warfighter
3.0-3.9 – muito mau
Com uma análise de um jogo destes,
acabamos por vos salvar de enterrarem dinheiro. Jogos, mal pensados, mal-executados,
ideias básicas e nada inovadoras fazem com que a única coisa que a aconselhar sobre
jogos, seja distância.
Exemplos: Samurai Warriors 3, Let’s Fish! Hooked On
2.0-2.9 - doloroso
Aqui começa a categoria do impressionante.
Impressionante por ser possível existir jogos tão maus. Definitivamente jogos
que não são de todo divertidos e por vezes até se tornam irritantes.
Exemplos: Quantum Theory, Fast & Furious: Showdown
1.0-1.9 - desastre
Autêntico descalabre. Jogos que destroem células
do nosso cérebro de tão maus que são. Aconselho a fugir deste tipo de
jogo/coisa.
Exemplos: The Simpsons Wrestling, London Taxi Rush Hour
0-0.9 - lixo
Os piores jogos de sempre. Também é verdade que jogos com esta classificação são
tão raros como os colossos, no entanto tudo é possível.
Exemplos: Extreme PaintBrawl
Por: Ângelo Nogueira
Como vamos começar a publicar análises de videojogos, achamos por bem que exista uma explicação prévia sobre a escala adotada, neste caso de 100 pontos (0.0-10.0). Usando um método de dupla classificação uniformizada, achamos que conseguimos apresentar o resultado mais preciso possível.
Método de dupla classificação
uniformizada, estás bêbedo? Calma, passo a explicar:
Atribuímos uma classificação base a um
jogo (ex: 7, 2, 8), depois indicamos que tipo de 7 ou 2 o jogo realmente é. É
um jogo que representa um forte 7? Então deve estar entre 7.5-7.7. É um 7
tremido? Então deve estar entre 7.1-7.3. Está na classe do 7 mas com cheirinho
a 8? Então deve estar entre 7.8-7.9.
Classificações são apenas uma base da
nossa opinião, no entanto na hora da decisão da compra de um jogo, achamos que
ter como base essa mesma opinião e até outras, pode servir como ajuda aos
jogadores a decidir qual o jogo a comprar e por vezes até desempatar entre dois
ou mais jogos.
Todas as análises que forem feitas, à
data da publicação, terão passado por um processo de análise o mais justo,
isento e transparente possível. Claro que opiniões são isso mesmo e são discutíveis,
portanto vejo uma análise não como um ponto final na discussão de um jogo, mas
sim como um ponto de partida para debates inteligentes e apaixonados entre
jogadores sobre este mundo dos videojogos que tantos de nós adoram. Dito isto incito-vos
a intervirem e comentarem sempre que quiserem.
9.0-9.9 - GENIAL
8.0-8.9 – muito bom
7.0-7.9 - bom
6.0-6.9 - OK
5.0-5.9 - RAZOÁVEL
4.0-4.9 - mau
3.0-3.9 – muito mau
2.0-2.9 - doloroso
1.0-1.9 - desastre
0-0.9 - lixo
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