Deixo-vos aqui mais um exemplo de jogo que pode ser utilizado em maior parte das boxes android.
Deve ser um jogo conhecido por quase todos, mesmo assim sempre ficam com mais uma ideia do que fazer com as boxes android ;)
A empresa portuguesaIT People Innovationapresentou uma app baseada na sua tecnologia de realidade aumentada Next Reality. A MTG Augmented Reader promete aliviar muitas dores de cabeça aos já jogadores de MtG e também para quem só agora chegou ao conhecido mundo de goblins, orcs, anjos e outras criaturas fantásticas.
O MTG Augmented Reader é o primeiro “scanner” mundial gratuito de cartas “Magic: The Gathering” e compromete-se a identificar em apenas três segundos qualquer uma das 25 mil cartas de MTG, através da câmara dos seus smartphones.
Após a identificação digital, são exibidos aos utilizadores um conjunto de atributos e informações, nomeadamente os atributos especiais da criatura, feitiço ou efeito instantâneo, o valor de mana necessário para evocar a carta ou o poder de ataque e de defesa para utilização em combate. A estes estes dados junta-se o valor de mercado da carta, disponibilizado pelo Magic Card Market, o principal marketplace de venda de cartas na Europa.
A aplicação MTG Augmented Reader, da IT People Innovation, traduz ainda cartas que não estão na língua de Camões, para melhor compreensão das suas habilidades.
Em comunicado, Eduardo Vieitas, CEO da IT People Innovation, explicou que esta app gratuita “surge na estratégia de desenvolvimento de negócio da IT People Innovation, onde a área de mobile gaming assume um papel fundamental, e vai também permitir à IT People dar continuidade à sua aposta internacional”.
A app é gratuita e está disponível em vários idiomas para iPhone e iPad na App Store do iTunes.
Foram anunciadas
ontem, durante a Tokyo Game Show no Japão, nove capas para o disco rígido e quatro
novos comandos para a PlayStation 4.
Dourado, prateado,
preto metalizado e cristal transparente, são as novas cores que foram
anunciadas.
6 de Novembro, é a
data em que será lançado apenas o comando dourado, prateado e preto metalizado,
já o cristal transparente só sairá para o mercado no dia 3 de Dezembro.
Até ao momento só foi anunciada para a Europa a versão dourada e prateada,
contudo estão previstas mais informações para breve.
As nove variações de capas para o disco rígido, entre elas roxo, vermelho,
amarelo, rosa, dourado e prateado, irão ser lançadas também no dia 6 de
Novembro, mas apenas estarão disponíveis através de lojas Sony.
A partir de hoje estão disponíveis para pré-reserva sete das cores, exceto
o dourado e prateado.
Xbox One, apresenta no entanto um crescimento exponencial.
Deixando
a Xbox One e a Wii U para trás, a Playstation 4 foi a consola mais vendida em Agosto de acordo com a Sony. Uma
declaração da Sony explica, “Gostaríamos de agradecer aos nossos fãs e parceiros
pelo seu apoio continuo para com a PlayStation e por fazerem a PS4, a consola mais
vendida no Norte da América em agosto.”
Tearaway Unfolded, um jogo classificado de "E" (Everyone), parece super divertido e cheio de criatividade.
No entanto, parece também que algum do charme que tinha na versão anterior para PS Vita, se perdeu pelo caminho. Mas, tirem as vossas próprias conclusões.
Se por acaso utilizarem a jeitosa "Quiet" em duas missões especificas, digam adeusinho ao vosso save.
A jeitosa Quiet
Eu sei que dá vontade de a levarmos (Quiet) para todo o lado, mas a Konami, revelou recentemente, que existe o risco de perda total sobre o progresso na campanha, se a "Quiet" for utilizada como buddy na missão 29 ou 42.
A empresa já fez uma atualização no próprio site, onde explica que para já, a única forma de ultrapassar este problema, é não escolhendo a "Quiet" para nos acompanhar nestas missões especificas. Este problema afeta os jogos em todas as plataformas e está a ser desenvolvido um fix que será lançado brevemente.
Não percam tempo, descarreguem já hoje a demo de FIFA 16, o jogo promete.
A demo encontra-se desde cedo, disponível na Playstation Store e Xbox Live Marketplace para descarregar e para PC ao final do dia.
Estamos a falar de uma demo com um tamanho considerável, cerca de 4.6 Gb. No entanto parece valer o espaço, pois vai ser possível testar 12 das equipas que vão estar na versão final. Fica a nota que também estará disponível para teste o novo modo FUT Draft e Trainer.
Clubes:
FC Barcelona
Borussia Dortmund
Borussia Mönchengladbach
Chelsea FC
Inter Milan
Manchester City
Paris Saint-Germain
Real Madrid CF
River Plate
Seattle Sounders
Futebol feminino: Alemanha contra EUA.
Estádios: Borussia-Park, CenturyLink Field e Santiago Bernabeu.
Loot
Hero DX, o jogo que premeia a toda a hora apenas porque sim.
Esta,
é uma das formas de traduzir este jogo, e como esta existiriam outras, mas
infelizmente nenhuma delas o faria de maneira positiva. Depois de uns chatos 30
minutos e com alguma dor no dedo indicador, é possível chegar ao final dos 9
níveis apresentados por este jogo. Experiência essa, que dificilmente
permanecerá na minha memória por mais de umas quantas horas.
Ecrã Inicial
No
entanto, nem tudo é negativo. A nível gráfico, o jogo revela-se desde cedo cativante,
existem pormenores interessantes na animação, cenários e até mesmo na
iluminação, algo bem conseguido comparativamente a outros jogos do género.
Já
a jogabilidade e controlos, são do mais simples e chato que existe. Loot Hero
DX, apenas exige ao jogador, que clique no botão esquerdo do rato para mover o herói
para a esquerda e direita, de resto é só preciso sentar e assistir. Visto que o
jogo tem um ritmo bastante fluido e até permite o aumento da velocidade, aconselho
a que se prepararem para umas valentes dores no dedo, isto porque outro
handicap de Loot Hero DX, é não permitir a edição dos controlos, para por
exemplo utilizar o teclado.
É possível voltar atrás e derrotar os mesmos inimigos
O que menos me atrai nos jogos
deste género, é a jogabilidade, ou a falta dela. Dito isto, nunca esperei que Loot Hero DX, conseguisse fazer tão
má figura neste campo. A jogabilidade deste jogo resume-se a, colidir com um
lote continuo de inimigos estáticos, causar e receber dano automaticamente,
evoluir o nosso herói usando moedas e diamantes que os inimigos vão deixando
cair e esperar derrotar o malvado Dragão que atormenta a população.
Não
me entendam mal, sistemas de progressão são ótimos e podem realmente dar aquele
toque e profundidade a um jogo, mas este é um sistema de progressão sem
jogabilidade. Parte do que torna um jogo divertido, é o conquistar, descobrir e
procurar coisas. Num verdadeiro jogo, é suposto receber-se feedback positivo, porque
completamos algum desafio. Como por exemplo, quando encontramos um save point no
“Castle in the Darkness”. O alivio e a satisfação são bem notórias em nós
quando tal acontece, mas isso é porque sabemos o quão difícil ou desafiante foi
ser recompensado. Loot Hero DX, é um jogo só de recompensas, é como uma droga,
premeia constantemente o jogador por fazer rigorosamente nada, é apenas
progressão e poder.
Sistema de progressão
Pessoalmente,
prefiro ter menos recompensas, mas que sejam com mais significado ou propósito.
O que nos leva a outra premissa, que este jogo falha redondamente, o prazer de
jogar. Loot Hero DX, de inicio ao fim, nunca foi um jogo que me tivesse dado um
rasgo de prazer ou entretenimento, consegue mesmo ser mais entediante que
outros jogos do tipo. Até porque é um jogo que, não exige nem deixa que o
jogador faça mais nada senão, manter clicado um botão do rato.
Mas
como em tudo na vida, há sempre a joia da coroa, e em Loot Hero DX a joia é a
banda sonora. Para um jogo do género a banda sonora é boa demais, perfeitamente
sincronizada com os temas de cada cenário e com a fluidez que o jogo imprime. Foi
sem duvida o ponto mais alto do jogo e o que me chamou mais à atenção do inicio
ao fim.
Entenda-se
por fim, o final dos 9 capítulos do jogo, porque o jogo não tem fim. Assim que terminamos
os 9 capítulos, é-nos permitido continuar a jogar os mesmos 9 capítulos com o
mesmo nível de progresso que tínhamos anteriormente, apenas agora com inimigos
ligeiramente mais fortes e com uma adição de mineiros que vão recolhendo mais
recursos para a evolução ser ainda mais rápida. Os trofeus são fáceis de obter
à exceção do ultimo que pode ser um tanto ao quanto enfastiante (Evoluir até ao
nível 100).
Veredicto:
Loot
Hero DX, quase que chega a ofender, ao exigir tão pouco do jogador e ao
recompensar a toda a hora por tudo e por nada, este jogo é como se nem
precisasse ou quisesse ser jogado. Uma banda sonora e trabalho gráfico acima da
média para jogos do género, não chegam para salvar Loot Hero DX de ser fraco e
mau. O mesmo, acaba por não ser um bem um jogo, mas apenas um sistema de
progressão sem jogabilidade, revelando-se uma experiência completamente esquecível.
Se
conseguirem, joguem enquanto vêm um filme ou série, assim não aborrece tanto. O
resto de vocês: joguem algo melhor.
Como vamos começar a publicar análises
de videojogos, achamos por bem que exista uma explicação prévia sobre a escala
adotada, neste caso de 100 pontos (0.0-10.0). Usando um método de dupla
classificação uniformizada, achamos que conseguimos apresentar o resultado mais
preciso possível.
Método de dupla classificação
uniformizada, estás bêbedo? Calma, passo a explicar:
Atribuímos uma classificação base a um
jogo (ex: 7, 2, 8), depois indicamos que tipo de 7 ou 2 o jogo realmente é. É
um jogo que representa um forte 7? Então deve estar entre 7.5-7.7. É um 7
tremido? Então deve estar entre 7.1-7.3. Está na classe do 7 mas com cheirinho
a 8? Então deve estar entre 7.8-7.9.
Classificações são apenas uma base da
nossa opinião, no entanto na hora da decisão da compra de um jogo, achamos que
ter como base essa mesma opinião e até outras, pode servir como ajuda aos
jogadores a decidir qual o jogo a comprar e por vezes até desempatar entre dois
ou mais jogos.
Todas as análises que forem feitas, à
data da publicação, terão passado por um processo de análise o mais justo,
isento e transparente possível. Claro que opiniões são isso mesmo e são discutíveis,
portanto vejo uma análise não como um ponto final na discussão de um jogo, mas
sim como um ponto de partida para debates inteligentes e apaixonados entre
jogadores sobre este mundo dos videojogos que tantos de nós adoram. Dito isto incito-vos
a intervirem e comentarem sempre que quiserem.
Caso não tenham reparado estamos a preparar pequenas alterações no site.
Reorganizamos um pouco a barra superior e agora passam a ter acesso direto a análises e tutoriais.
A grande novidade é que vamos iniciar uma secção de "Gaming", visto os jogos estarem cada vez mais enraizados nas casas digitais de cada um e cada vez mais a "jogatina" é feita pelos adultos e não só pelas crianças.
Desta forma vamos tentar cada vez mais diversificar os tópicos falados na AMCD.
Espero que seja do vosso agrado e estamos aberto a sugestões para melhorias do site.
Se quiserem participar no site com artigos, ou simplesmente enviar sugestões, poderão fazer para o seguinte email: [email protected]
Estamos sempre dispostos a ouvir a opinião dos nossos leitores.